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Spiele für Zoom-Meetings, sortiert nach Zeit

Kostenlose Browserspiele für Zoom, Teams und Google Meet, ohne Anmeldung und ohne Download. Sortiert nach zwei, zehn und dreißig Minuten.

Hassan RazaGründer, WhumbleZone
6 Min. Lesezeit
A timer, dice and two people, for picking a Zoom game by how long your meeting slot is
A timer, dice and two people, for picking a Zoom game by how long your meeting slot is

Zoom für den Ton offen lassen, in einem zweiten Tab einen Browser-Spiele-Raum von WhumbleZone öffnen und den Link in den Chat einfügen. Niemand installiert etwas oder muss sich anmelden. Das Spiel richtet sich nach der verfügbaren Zeit: zwei Minuten zum Aufwärmen, zehn für einen Eisbrecher, eine halbe Stunde für eine richtige Runde.

Springe zu: Zwei-Minuten-Aufwärmer · Fünf- bis Zehn-Minuten-Eisbrecher · Fünfzehn- bis Dreißig-Minuten-Runden · Neben Zoom, Teams oder Meet · Nach Teamgröße · Häufig gestellte Fragen


Ein Timer, Würfel und zwei Personen, zur Auswahl eines Zoom-Spiels nach verfügbarer Zeit
Ein Timer, Würfel und zwei Personen, zur Auswahl eines Zoom-Spiels nach verfügbarer Zeit

Das Problem an fast jeder Liste mit "Spielen für Zoom-Meetings": Es sind gar keine Spiele. Es sind Aktivitäten — zwei Wahrheiten und eine Lüge, eine Schnitzeljagd, ein Quiz, das jemand vorbereiten muss. Am Ende ist man selbst Moderator, Schiedsrichter und Punktezähler, zusätzlich zur eigentlichen Moderation des Meetings.

Ein Spiel mit Link ist etwas anderes. Man verschickt den Link, alle sind drin, und das Spiel zählt selbst mit.

Zwei Minuten: Aufwärmen, während Leute dazustoßen

Die ersten fünf Minuten eines Calls, in denen drei Leute noch fehlen. Statt Stille etwas Schnelles, bei dem nichts auf dem Spiel steht:

  • Tic Tac Toe — ein Spiel, das niemand lernen muss, in dreißig Sekunden vorbei, und überraschend gut darin, zwei schweigsame Leute ins Reden zu bringen.
  • Würfelduell — reines Glück, niemand fühlt sich beim Verlieren schlecht, und die Regeln muss man niemandem erklären.
  • Vier Gewinnt — eine Runde dauert etwa drei Minuten und erzeugt genau die richtige Portion Ehrgeiz.

Bei diesem Slot geht es nicht um das Spiel selbst. Es geht darum, dass Leute reden, bevor das Meeting offiziell beginnt — etwas, das eine kalte Tagesordnung nie schafft.

Fünf bis zehn Minuten: Ein echter Eisbrecher

  • Trivia-Quiz — bis zu acht Spieler, zählt selbst mit und funktioniert über alle Hierarchieebenen hinweg, anders als eine Frage-zur-Person-Runde. Die sicherste Wahl für eine gemischte Gruppe.
  • Malen & Raten — bis zu sechs Personen. Das verlässlich Lustigste auf dieser Liste, weil Zeichentalent nichts mit fachlicher Kompetenz zu tun hat.
  • Memory — kurz, ruhig, ohne Auftrittsdruck. Gut, wenn die Gruppe eher müde als aufgedreht ist.

Mehr dazu, was einen Eisbrecher speziell im Meeting funktionieren lässt, steht in Eisbrecher-Spiele für virtuelle Meetings.

Fünfzehn bis dreißig Minuten: Eine Runde, keine Lücke

  • Uno — bis zu zehn Spieler, das kommt einem echten Kartenspielabend in der Gruppe am nächsten. Lang genug, dass sich das Gespräch um das Spiel herum entwickelt statt in Pausen.
  • Neon Sling Swing — bis zu sechzehn Spieler, Echtzeit, und das einzige auf der Liste, das ein wirklich großes Team gleichzeitig unterbringt.
  • Ein Turnier zu zweit — Tischfußball oder Carrom als Turnier. Zwei spielen, der Rest schaut zu und kommentiert, was geselliger ist als ein Spiel mit zwölf Personen gleichzeitig.
SlotAm besten fürSpiele
2 Min, AufwärmenWährend Leute dazustoßen, keine Regeln nötigTic Tac Toe, Würfelduell, Vier Gewinnt
10 Min, EisbrecherZählt selbst mitTrivia-Quiz (bis 8), Malen & Raten (bis 6)
30 Min, RundeEin eigener Block, keine LückeUno (bis 10), Neon Sling Swing (bis 16), oder Turnier zu zweit mit Publikum

Neben Zoom, Teams oder Meet

Alles oben funktioniert außerhalb von Zoom genauso — der Spiele-Raum ist nur ein Browser-Link, egal auf welcher Call-Plattform die Gruppe ist.

  1. Den Call für den Ton behalten. Das Gespräch nicht verlagern. Die Leute haben den Call schon offen, das Mikrofon funktioniert schon, der Meeting-Link steht schon in der Einladung. Achtung: Mikrofon des Spiele-Raums stummschalten — zwei offene Sprachkanäle erzeugen ein Echo, das alle auf ihr Headset schieben.
  2. Den Raum-Link in den Meeting-Chat einfügen. Ein Link, ein Tab, keine Anmeldung. Genau hier scheitern App-basierte Spiele, weil die Hälfte der Gruppe für einen zehnminütigen Eisbrecher nichts installiert. Achtung: Auf der Mobil-App sieht man den Chat im Vollbild-Video manchmal nicht — den Link laut vorlesen oder zusätzlich in den Team-Kanal posten.
  3. Das Zeitlimit laut ansagen. "Zehn Minuten, dann fangen wir an." Spiele dehnen sich auf jeden verfügbaren Raum aus, und ein unbegrenzter Eisbrecher frisst das Meeting. Achtung: Nicht selbst derjenige sein, der es beenden muss — das Limit vorher ansagen, dann endet es sich von selbst.
  4. Niemanden zu einem Auftritt zwingen. Spiele mit Punktestand sind sicherer als Spiele mit Rampenlicht. Wer nicht gerne im Mittelpunkt steht, kann still bei Trivia mitspielen — bei einer Improvisationsrunde geht das nicht. Achtung: Nicht eine einzelne ehrgeizige Person den Ton angeben lassen — ein Turnier mit Publikum funktioniert hier besser als ein offenes Durcheinander.

Nach Teamgröße

TeamgrößeFunktioniert gutVermeiden
2–3Jedes Zwei-Personen-Spiel, Trivia-QuizNichts — alles funktioniert
4–6Malen & Raten, Uno, Trivia-Quiz, LudoZwei-Personen-Spiele ohne Turnierform
7–10Uno, Trivia-Quiz, Neon Sling SwingAlles Rundenbasierte und Langsame — Warten killt die Stimmung
11–16Neon Sling Swing, oder Turnier mit PublikumSpiele, bei denen jeder einzeln dran sein muss
17+Ein Turnier, oder Breakout-Räume mit je einem SpielEin gemeinsames Spiel — bei dieser Größe bleibt nichts spannend

Häufig gestellte Fragen

Browserspiele, die man per Link öffnet, funktionieren am besten, weil niemand etwas installiert. Trivia-Quiz für bis zu acht und Malen & Raten für bis zu sechs passen fast zu jedem Team; als Aufwärmer während Leute dazustoßen reichen Tic Tac Toe oder Vier Gewinnt in unter drei Minuten.

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